quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Heresias e Pecados




Na ultima sessão houve bastante confusão sobre a falta de tendências e como essa falta afeta algumas regras e o comportamento das pessoas em geral.

Na verdade até eu mesmo fiquei surpreso. Não esperava realmente que tivesse tanta dificuldade. Na minha cabeça tirar as tendências não iria afetar grande coisa no andamento do jogo, mas tinha esquecido como elas são costuradas nas mecânicas do D20.

No meu planejamento inicial, a parte mecânica das tendências seria substituída por uma classificação baseada na religião dos personagens, assim, ao invés de Bem e Mal, teriam os Fiéis e os Pagãos. Isso acabou sendo um pouco falho, até por minha culpa, porque não defini realmente a religião de cada oponente, e cheguei ao cúmulo de rolar um dado na hora do jogo pra decidir na hora que o paladino tentou usar um Smite! Admito minha preguiça. Estou montando esse cenário conforme vou usando, e acabei usando sem ter montado direito.

Outra coisa que dificultou, é que alguns personagens poderiam professar uma religião, mas estar em pecado, o que em essência os tornaria alvos validos para poderes que não os atingiriam normalmente.

Então pra formalizar a coisa, decidi fazer uma lista de “mandamentos”, que as pessoas devem seguir se quiserem seguir as religiões, ou serem consideradas Pecadoras. Acho que essa decisão vai tornar essa variação das regras bem mais robustas. Talvez até mais robustas que as Tendências tradicionais, afinal de contas não existem diretrizes que digam claramente como um personagem Bom, ou Caótico deve se comportar, ou quando ele deixa de ser um e vira o outro. Tem gente por aí que acha que personagens Leais nunca podem mentir!

Agora chega de bla bla bla.

Regras para poderes e magias:
Não vão mais existir Proteção contra o Mal, Destruir o Mal, e outros efeitos que atinjam Tendências. Na verdade essa era a intenção desde o início, mas só agora estou regulando. Os efeitos que substituirão são:

  • Detectar Heresia
  • Destruir Heresia
  • Proteção contra Heresia
  • Etc Heresia
Todos os poderes afetam qualquer personagem que seja de uma religião diferente da do usuário do poder. Os poderes também afetam alvos que pertençam a mesma religião do usuário, mas estejam em pecado (detalhes mais à frente).

Eu tinha pensado em colocar no molde Destruir <religião>, mas não faria muito sentido, já que não vão ter tantas religiões assim, e acho que é mais coerente um deus fortalecer seus fiéis contra todos os adversários do que contra um especifico.

Regras para Pecados

Personagens pecadores são alvo válido até para magias utilizadas por membro da sua própria religião. Os pecados que estão listados são apenas pecados maiores, os pecados mais leves não são graves o suficiente pra justificar o abandono do fiel pelo seus deuses.

Quando um personagem comete um pecado, ele é automaticamente abandonado durante um dia. Durante este dia ele pode ser afetado por magias contra Heresia, como se fosse um herege. Além disso, algumas vezes os deuses ficam ressentidos, e abandonam o personagem por um período indefinido, dependendo das intenções do personagem e do histórico dele.

Pecados Justificados
O personagem acredita que cometendo o pecado, pode estar fazendo algum bem pela religião ou aos  fiéis, que de alguma maneira compensa o mal feito à sua própria alma. A justificativa deve ser um motivo autruísta, e os deuses costumam ser mais compreensivos. Alternativamente o personagem pode estar cometendo o pecado para evitar cometer outro pior ainda.

Pecados Intencionais
O personagem não possui nenhuma justificativa para seus atos. Os deuses são especialmente intolerantes para com aqueles cujos pecados são motivados por causa egoístas.

Determinando tempo de Abandono
Faça um teste de Carisma (10 para pecado Justificado, 20 para Intencional) ao fim do dia. Caso passe, o personagem é perdoado, caso contrário, as divindades se ressentem contra ele e o mantém abandonado.

Para cada pecado que o personagem cometer, some +1 à dificuldade de testes posteriores, assim quem peca muito tem cada vez menos chance de ser perdoado. Membros de classes divinas somam +2, pois os deuses se zangam mais facilmente quando seus próprios agentes pecam de forma recorrente.

Os deuses são ao mesmo tempo mais compreensivos e mais exigentes com aqueles que fazem seu trabalho. Para Pecados Justificados, membros de classes divinas ganham um bonus no teste igual ao seu Nível de Classe. Para Pecados Intencionais o modificador é aplicado como uma penalidade.

Penitencia

Isso fia, chupa aí que os deuses vão te perdoar.


Um personagem em pecado pode voltar às graças dos deuses com penitencia. Em geral o personagem deve falar com um clérigo, que vai lhe dizer o que ele deve fazer para que os deuses o perdoem, geralmente envolvendo sacrifícios, ordalhos, suplícios e até missões em nome dos deuses.
Caso o personagem cumpra sua penitência, ele é perdoado. Seu “contador” de pecados é zerado e, caso ele esteja abandonado, é recebido de volta pelos deuses.

Lista de Pecados da Trindade

  • Quebrar um Juramento Solene - Juramentos feitos em nome da Trindade.
  • Permitir que um Fiel seja injustiçado por um Pagão.
  • Atentar contra o Livre Arbítrio de outro Fiel - Escravidão e feitiços de controle mental.
  • Atentar contra a Alma de outro Fiel - influenciar ou obrigar alguem a pecar.
  • Cometer Violência contra um Fiel a serviço dos Senhores - apenas quando o fiel estiver em uma missão sagrada. Dar porrada num clérigo na taverna não se enquadra.
  • Cometer Violência contra a Própria Família, ou contra seu legítimo Suserano


Pecados de outras religiões ficam pra outro post.
Como sempre, aceito sugestões.